Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 580 vs AMD FirePro S9000

AMD Radeon RX 580 vs AMD FirePro S9000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon RX 580 et 6GB VRAM FirePro S9000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 580 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1340MHz
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (185W vs 225W)
AMD FirePro S9000 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 256.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 580 +91%
6.175 TFLOPS
FirePro S9000
3.226 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
août 2012
Polaris
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1257 MHz
Horloge de base
-
1340 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
256.0GB/s
Bande Passante
264.0GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
28
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
1792
144
TMUs
112
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

42.88 GPixel/s
Taux de Pixel
28.80 GPixel/s
193.0 GTexel/s
Taux de Texture
100.8 GTexel/s
6.175 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.175 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.226 TFLOPS
385.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
806.4 GFLOPS

Conception de carte

185W
TDP
225W
450 W
Alimentation suggérée
550 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Polaris 20
Nom du GPU
Tahiti
Polaris 20 XTX (215-0910038)
Variante de GPU
Tahiti PRO GL
GCN 4.0
Architecture
GCN 1.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
5.7 milliard
Transistors
4.313 milliard
232 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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