Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 580 vs AMD FirePro W8100

AMD Radeon RX 580 vs AMD FirePro W8100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon RX 580 et 8GB VRAM FirePro W8100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 580 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1340MHz
Consommation d'énergie plus faible (185W vs 220W)
AMD FirePro W8100 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 256.0GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 580 +46%
6.175 TFLOPS
FirePro W8100
4.219 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
juin 2014
Polaris
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1257 MHz
Horloge de base
-
1340 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
512bit
256.0GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
36
Unités de calcul
40
2304
Unités d'Ombrage
2560
144
TMUs
160
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

42.88 GPixel/s
Taux de Pixel
52.74 GPixel/s
193.0 GTexel/s
Taux de Texture
131.8 GTexel/s
6.175 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.175 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.219 TFLOPS
385.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.109 TFLOPS

Processeur graphique

Polaris 20
Nom du GPU
Hawaii
Polaris 20 XTX (215-0910038)
Variante de GPU
Hawaii GL40
GCN 4.0
Architecture
GCN 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
5.7 milliard
Transistors
6.2 milliard
232 mm²
Taille de Die
438 mm²

Conception de carte

185W
TDP
220W
450 W
Alimentation suggérée
550 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.2 1x SDI
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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