Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 580 vs ATI Radeon HD 3650

AMD Radeon RX 580 vs ATI Radeon HD 3650

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon RX 580 et 256MB VRAM Radeon HD 3650 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 580 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1340MHz
Plus de VRAM (8GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 25.60GB/s)
2184 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 3650 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 185W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 580 +3448%
6.175 TFLOPS
Radeon HD 3650
0.174 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
janv. 2008
Polaris
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1257 MHz
Horloge de base
-
1340 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
256.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
3
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
120
144
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

42.88 GPixel/s
Taux de Pixel
2.900 GPixel/s
193.0 GTexel/s
Taux de Texture
5.800 GTexel/s
6.175 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.175 TFLOPS
FP32 (flottant)
174.0 GFLOPS
385.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

185W
TDP
65W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Polaris 20
Nom du GPU
RV635
Polaris 20 XTX (215-0910038)
Variante de GPU
RV635 PRO (215-0682008)
GCN 4.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
5.7 milliard
Transistors
0.378 milliard
232 mm²
Taille de Die
135 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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