Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 580 vs ATI Radeon HD 4350

AMD Radeon RX 580 vs ATI Radeon HD 4350

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon RX 580 et 512MB VRAM Radeon HD 4350 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 580 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1340MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 6.400GB/s)
2224 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4350 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 185W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 580 +6332%
6.175 TFLOPS
Radeon HD 4350
0.096 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
sept. 2008
Polaris
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1257 MHz
Horloge de base
-
1340 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
256.0GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
1
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
80
144
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

42.88 GPixel/s
Taux de Pixel
2.400 GPixel/s
193.0 GTexel/s
Taux de Texture
4.800 GTexel/s
6.175 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.175 TFLOPS
FP32 (flottant)
96.00 GFLOPS
385.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

185W
TDP
20W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DisplayPort 1.0
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Polaris 20
Nom du GPU
RV710
Polaris 20 XTX (215-0910038)
Variante de GPU
RV710 (215-0725016)
GCN 4.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
5.7 milliard
Transistors
0.242 milliard
232 mm²
Taille de Die
73 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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