Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 580 vs ATI Radeon HD 4850 X2

AMD Radeon RX 580 vs ATI Radeon HD 4850 X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon RX 580 et 512MB VRAM Radeon HD 4850 X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 580 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1340MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 63.68GB/s)
1504 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (185W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 580 +517%
6.175 TFLOPS
Radeon HD 4850 X2
1 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
nov. 2008
Polaris
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1257 MHz
Horloge de base
-
1340 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
995 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
256.0GB/s
Bande Passante
63.68GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
10
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
800
144
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

42.88 GPixel/s
Taux de Pixel
10.00 GPixel/s
193.0 GTexel/s
Taux de Texture
25.00 GTexel/s
6.175 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.175 TFLOPS
FP32 (flottant)
1000 GFLOPS
385.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
200.0 GFLOPS

Conception de carte

185W
TDP
250W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Polaris 20
Nom du GPU
R700
Polaris 20 XTX (215-0910038)
Variante de GPU
R700 PRO (215-0669065)
GCN 4.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
5.7 milliard
Transistors
0.956 milliard
232 mm²
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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