Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 580G vs AMD FirePro S9170

AMD Radeon RX 580G vs AMD FirePro S9170

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon RX 580G et 32GB VRAM FirePro S9170 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 580G Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1330MHz
Consommation d'énergie plus faible (185W vs 275W)
AMD FirePro S9170 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 256.0GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 580G +17%
6.129 TFLOPS
FirePro S9170
5.238 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2018
Date de sortie
juil. 2015
Polaris
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1257 MHz
Horloge de base
-
1330 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
512bit
256.0GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
44
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
2816
144
TMUs
176
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

42.56 GPixel/s
Taux de Pixel
59.52 GPixel/s
191.5 GTexel/s
Taux de Texture
163.7 GTexel/s
6.129 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.129 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.238 TFLOPS
383.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.619 TFLOPS

Conception de carte

185W
TDP
275W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Polaris 20
Nom du GPU
Hawaii
Polaris 20 XTX (215-0910038)
Variante de GPU
Hawaii XT GL
GCN 4.0
Architecture
GCN 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
5.7 milliard
Transistors
6.2 milliard
232 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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