Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 580X Mobile vs NVIDIA GeForce 810M

AMD Radeon RX 580X Mobile vs NVIDIA GeForce 810M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon RX 580X Mobile et 2GB VRAM GeForce 810M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 580X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 13% (1077MHz vs 950MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 14.40GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 810M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 580X Mobile +579%
4.963 TFLOPS
GeForce 810M
0.73 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
mars 2015
Mobility Radeon
Génération
GeForce 800M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
835 MHz
1077 MHz
Horloge Boost
950 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
256.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
-
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
384
144
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

34.46 GPixel/s
Taux de Pixel
7.600 GPixel/s
155.1 GTexel/s
Taux de Texture
30.40 GTexel/s
4.963 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.963 TFLOPS
FP32 (flottant)
729.6 GFLOPS
310.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
30.40 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Polaris 20
Nom du GPU
GK107
Polaris 20M XT
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
Kepler
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
5.7 milliard
Transistors
1.27 milliard
232 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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