Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 580X Mobile vs NVIDIA GeForce GT 750M

AMD Radeon RX 580X Mobile vs NVIDIA GeForce GT 750M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon RX 580X Mobile et 2GB VRAM GeForce GT 750M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 580X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 11% (1077MHz vs 967MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 64.19GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 750M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 580X Mobile +567%
4.963 TFLOPS
GeForce GT 750M
0.743 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
janv. 2013
Mobility Radeon
Génération
GeForce 700M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
941 MHz
1077 MHz
Horloge Boost
967 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1003 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
256.0GB/s
Bande Passante
64.19GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
-
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
384
144
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

34.46 GPixel/s
Taux de Pixel
7.736 GPixel/s
155.1 GTexel/s
Taux de Texture
30.94 GTexel/s
4.963 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.963 TFLOPS
FP32 (flottant)
742.7 GFLOPS
310.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
30.94 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Polaris 20
Nom du GPU
GK107
Polaris 20M XT
Variante de GPU
N14P-GT
GCN 4.0
Architecture
Kepler
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
5.7 milliard
Transistors
1.27 milliard
232 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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