Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 580X Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

AMD Radeon RX 580X Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon RX 580X Mobile et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 580X Mobile Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 192.0GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 41% (1515MHz vs 1077MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 580X Mobile +59%
4.963 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Mobile
3.103 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
avr. 2020
Mobility Radeon
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
1380 MHz
1077 MHz
Horloge Boost
1515 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
256.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
16
2304
Unités d'Ombrage
1024
144
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

34.46 GPixel/s
Taux de Pixel
48.48 GPixel/s
155.1 GTexel/s
Taux de Texture
96.96 GTexel/s
4.963 TFLOPS
FP16 (demi)
6.205 TFLOPS
4.963 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.103 TFLOPS
310.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
96.96 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Polaris 20
Nom du GPU
TU117
Polaris 20M XT
Variante de GPU
N18P-G61-MP2
GCN 4.0
Architecture
Turing
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
5.7 milliard
Transistors
4.7 milliard
232 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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