Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 580X Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 980MX

AMD Radeon RX 580X Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 980MX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon RX 580X Mobile et 8GB VRAM GeForce GTX 980MX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 580X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 10 mois
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 192.0GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 148W)
NVIDIA GeForce GTX 980MX Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 9% (1178MHz vs 1077MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 580X Mobile +26%
4.963 TFLOPS
GeForce GTX 980MX
3.92 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
juin 2016
Mobility Radeon
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
1050 MHz
1077 MHz
Horloge Boost
1178 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
256.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
36
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
1664
144
TMUs
104
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

34.46 GPixel/s
Taux de Pixel
75.39 GPixel/s
155.1 GTexel/s
Taux de Texture
122.5 GTexel/s
4.963 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.963 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.920 TFLOPS
310.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
122.5 GFLOPS

Processeur graphique

Polaris 20
Nom du GPU
GM204
Polaris 20M XT
Variante de GPU
N16E-GXX-A1
GCN 4.0
Architecture
Maxwell 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
5.7 milliard
Transistors
5.2 milliard
232 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

100W
TDP
148W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.4

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