Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 580X Mobile vs AMD Radeon 520 Mobile

AMD Radeon RX 580X Mobile vs AMD Radeon 520 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon RX 580X Mobile et 2GB VRAM Radeon 520 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 580X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Horloge Boost1077MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 16.00GB/s)
1984 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon 520 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 580X Mobile +653%
4.963 TFLOPS
Radeon 520 Mobile
0.659 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
avr. 2017
Mobility Radeon
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1077 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
256.0GB/s
Bande Passante
16.00GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
5
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
320
144
TMUs
20
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

34.46 GPixel/s
Taux de Pixel
8.240 GPixel/s
155.1 GTexel/s
Taux de Texture
20.60 GTexel/s
4.963 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.963 TFLOPS
FP32 (flottant)
659.2 GFLOPS
310.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
41.20 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Polaris 20
Nom du GPU
Banks
Polaris 20M XT
Variante de GPU
Banks PRO (216-0568010)
GCN 4.0
Architecture
GCN 1.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
5.7 milliard
Transistors
0.69 milliard
232 mm²
Taille de Die
56 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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