Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 580X Mobile vs AMD Radeon 540X Mobile

AMD Radeon RX 580X Mobile vs AMD Radeon 540X Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon RX 580X Mobile et 2GB VRAM Radeon 540X Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 580X Mobile Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 32.00GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon 540X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 2% (1095MHz vs 1077MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 580X Mobile +342%
4.963 TFLOPS
Radeon 540X Mobile
1.121 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
févr. 2019
Mobility Radeon
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
980 MHz
1077 MHz
Horloge Boost
1095 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
256.0GB/s
Bande Passante
32.00GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
8
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
512
144
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

34.46 GPixel/s
Taux de Pixel
17.52 GPixel/s
155.1 GTexel/s
Taux de Texture
35.04 GTexel/s
4.963 TFLOPS
FP16 (demi)
1121 GFLOPS
4.963 TFLOPS
FP32 (flottant)
1121 GFLOPS
310.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
70.08 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Polaris 20
Nom du GPU
Lexa
Polaris 20M XT
Variante de GPU
Lexa PRO (215-0904018)
GCN 4.0
Architecture
GCN 4.0
GlobalFoundries
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
5.7 milliard
Transistors
2.2 milliard
232 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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