Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 580X Mobile vs AMD Radeon E9260 PCIe

AMD Radeon RX 580X Mobile vs AMD Radeon E9260 PCIe

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon RX 580X Mobile et 4GB VRAM Radeon E9260 PCIe pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 580X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 7 mois
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 112.0GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon E9260 PCIe Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 11% (1200MHz vs 1077MHz)
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 580X Mobile +130%
4.963 TFLOPS
Radeon E9260 PCIe
2.15 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
sept. 2016
Mobility Radeon
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
1090 MHz
1077 MHz
Horloge Boost
1200 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
256.0GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
14
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
896
144
TMUs
48
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

34.46 GPixel/s
Taux de Pixel
19.20 GPixel/s
155.1 GTexel/s
Taux de Texture
57.60 GTexel/s
4.963 TFLOPS
FP16 (demi)
2.150 TFLOPS
4.963 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.150 TFLOPS
310.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
134.4 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Polaris 20
Nom du GPU
Baffin
Polaris 20M XT
Variante de GPU
Baffin E9260 (216-0885288)
GCN 4.0
Architecture
GCN 4.0
GlobalFoundries
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
5.7 milliard
Transistors
3 milliard
232 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.7

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