Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 580X Mobile vs AMD Radeon E9560 PCIe

AMD Radeon RX 580X Mobile vs AMD Radeon E9560 PCIe

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon RX 580X Mobile et 8GB VRAM Radeon E9560 PCIe pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 580X Mobile Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 224.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 130W)
AMD Radeon E9560 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 15% (1237MHz vs 1077MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 580X Mobile
4.963 TFLOPS
Radeon E9560 PCIe +14%
5.7 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
oct. 2019
Mobility Radeon
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
1120 MHz
1077 MHz
Horloge Boost
1237 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
256.0GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
36
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
2304
144
TMUs
144
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

34.46 GPixel/s
Taux de Pixel
39.58 GPixel/s
155.1 GTexel/s
Taux de Texture
178.1 GTexel/s
4.963 TFLOPS
FP16 (demi)
5.700 TFLOPS
4.963 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.700 TFLOPS
310.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
356.3 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
130W
-
-
-
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Polaris 20
Nom du GPU
Ellesmere
Polaris 20M XT
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
GCN 4.0
GlobalFoundries
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
5.7 milliard
Transistors
5.7 milliard
232 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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