Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 580X Mobile vs NVIDIA T500 Mobile

AMD Radeon RX 580X Mobile vs NVIDIA T500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon RX 580X Mobile et 2GB VRAM T500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 580X Mobile Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 80.00GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA T500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 57% (1695MHz vs 1077MHz)
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 580X Mobile +63%
4.963 TFLOPS
T500 Mobile
3.037 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
déc. 2020
Mobility Radeon
Génération
Quadro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
1365 MHz
1077 MHz
Horloge Boost
1695 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
64bit
256.0GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
14
2304
Unités d'Ombrage
896
144
TMUs
56
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

34.46 GPixel/s
Taux de Pixel
54.24 GPixel/s
155.1 GTexel/s
Taux de Texture
94.92 GTexel/s
4.963 TFLOPS
FP16 (demi)
6.075 TFLOPS
4.963 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.037 TFLOPS
310.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
94.92 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
18W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Polaris 20
Nom du GPU
TU117
Polaris 20M XT
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
Turing
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
5.7 milliard
Transistors
4.7 milliard
232 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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