Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 580X vs ATI FireGL V3600

AMD Radeon RX 580X vs ATI FireGL V3600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon RX 580X et 256MB VRAM FireGL V3600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 580X Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1340MHz
Plus de VRAM (8GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 16.00GB/s)
2184 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FireGL V3600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (73W vs 185W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 580X +4188%
6.175 TFLOPS
FireGL V3600
0.144 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
juin 2007
Polaris
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1257 MHz
Horloge de base
-
1340 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
256bit
Bus de Mémoire
128bit
256.0GB/s
Bande Passante
16.00GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
3
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
120
144
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

42.88 GPixel/s
Taux de Pixel
2.400 GPixel/s
193.0 GTexel/s
Taux de Texture
4.800 GTexel/s
6.175 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.175 TFLOPS
FP32 (flottant)
144.0 GFLOPS
385.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

185W
TDP
73W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Polaris 20
Nom du GPU
RV630
Polaris 20 XTX (215-0910038)
Variante de GPU
RV630 GL
GCN 4.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
65 nm
5.7 milliard
Transistors
0.39 milliard
232 mm²
Taille de Die
153 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
4.0

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