Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 580X vs AMD FirePro S9010

AMD Radeon RX 580X vs AMD FirePro S9010

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon RX 580X et 3GB VRAM FirePro S9010 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 580X Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1340MHz
Plus de VRAM (8GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 240.0GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (185W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 580X +115%
6.175 TFLOPS
FirePro S9010
2.867 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
août 2012
Polaris
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1257 MHz
Horloge de base
-
1340 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
256.0GB/s
Bande Passante
240.0GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
28
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
1792
144
TMUs
112
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

42.88 GPixel/s
Taux de Pixel
25.60 GPixel/s
193.0 GTexel/s
Taux de Texture
89.60 GTexel/s
6.175 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.175 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.867 TFLOPS
385.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
716.8 GFLOPS

Conception de carte

185W
TDP
200W
450 W
Alimentation suggérée
550 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

Polaris 20
Nom du GPU
Tahiti
Polaris 20 XTX (215-0910038)
Variante de GPU
Tahiti PRO (215-0821056)
GCN 4.0
Architecture
GCN 1.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
5.7 milliard
Transistors
4.313 milliard
232 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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