Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 580X vs ATI Radeon HD 2900 PRO

AMD Radeon RX 580X vs ATI Radeon HD 2900 PRO

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon RX 580X et 512MB VRAM Radeon HD 2900 PRO pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 580X Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1340MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 51.20GB/s)
1984 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (185W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 580X +1508%
6.175 TFLOPS
Radeon HD 2900 PRO
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
déc. 2007
Polaris
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1257 MHz
Horloge de base
-
1340 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
256.0GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
4
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
320
144
TMUs
16
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

42.88 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
193.0 GTexel/s
Taux de Texture
9.600 GTexel/s
6.175 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.175 TFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
385.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

185W
TDP
200W
450 W
Alimentation suggérée
550 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Polaris 20
Nom du GPU
R600
Polaris 20 XTX (215-0910038)
Variante de GPU
R600 PRO (215RGMDKA13FG)
GCN 4.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
80 nm
5.7 milliard
Transistors
0.72 milliard
232 mm²
Taille de Die
420 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
4.0

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