Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 590 GME vs ATI Radeon X1950 PRO DUAL

AMD Radeon RX 590 GME vs ATI Radeon X1950 PRO DUAL

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon RX 590 GME et 512MB VRAM Radeon X1950 PRO DUAL pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 590 GME Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1420MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 44.16GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon X1950 PRO DUAL Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 175W)

Score

VS

Carte graphique

mars 2020
Date de sortie
janv. 2007
Polaris
Génération
Radeon R500 PCIe
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1257 MHz
Horloge de base
-
1420 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
690 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
256.0GB/s
Bande Passante
44.16GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
-
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
-
144
TMUs
12
32
ROPs
12
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

45.44 GPixel/s
Taux de Pixel
6.900 GPixel/s
204.5 GTexel/s
Taux de Texture
6.900 GTexel/s
6.543 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.543 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
409.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

175W
TDP
130W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Polaris 20
Nom du GPU
RV570
Polaris 20 XTR (215-0910066)
Variante de GPU
RV570 XT (215PADAKA12FG)
GCN 4.0
Architecture
R500
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
80 nm
5.7 milliard
Transistors
0.33 milliard
232 mm²
Taille de Die
230 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1 (full) 3.0 (partial)
2.1
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.7
Modèle de shader
3.0

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