Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 590 vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

AMD Radeon RX 590 vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon RX 590 et 4GB VRAM GeForce GTX 950 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 590 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 28% (1545MHz vs 1203MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 80.19GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 590 +188%
7.119 TFLOPS
GeForce GTX 950 OEM
2.464 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2018
Date de sortie
janv. 2016
Polaris
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1469 MHz
Horloge de base
937 MHz
1545 MHz
Horloge Boost
1203 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
256.0GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
-
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
1024
144
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

49.44 GPixel/s
Taux de Pixel
38.50 GPixel/s
222.5 GTexel/s
Taux de Texture
76.99 GTexel/s
7.119 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.119 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.464 TFLOPS
445.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
76.99 GFLOPS

Conception de carte

175W
TDP
Inconnu
450 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Polaris 30
Nom du GPU
GM206S
Polaris 30 XT (215-0922006)
Variante de GPU
950 OEM
GCN 4.0
Architecture
Maxwell 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
5.7 milliard
Transistors
2.94 milliard
232 mm²
Taille de Die
228 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.7

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