Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 6300 vs AMD FirePro S9010

AMD Radeon RX 6300 vs AMD FirePro S9010

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon RX 6300 et 3GB VRAM FirePro S9010 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 6300 Avantages de
Horloge Boost2040MHz
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 200W)
AMD FirePro S9010 Avantages de
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 64.00GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 6300 +9%
3.133 TFLOPS
FirePro S9010
2.867 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
août 2012
Navi II
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
2040 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
32bit
Bus de Mémoire
384bit
64.00GB/s
Bande Passante
240.0GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
28
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
1792
48
TMUs
112
32
ROPs
32
-
-
-
12
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
768 KB
8 MB
Cache L3
-

Performance théorique

65.28 GPixel/s
Taux de Pixel
25.60 GPixel/s
97.92 GTexel/s
Taux de Texture
89.60 GTexel/s
6.267 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.133 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.867 TFLOPS
195.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
716.8 GFLOPS

Conception de carte

32W
TDP
200W
200 W
Alimentation suggérée
550 W
2x HDMI 2.1
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

Navi 24
Nom du GPU
Tahiti
Navi 24 XL
Variante de GPU
Tahiti PRO (215-0821056)
RDNA 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
28 nm
5.4 milliard
Transistors
4.313 milliard
107 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modèle de shader
5.1

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