Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 6300 vs NVIDIA GeForce GTX 460 v2

AMD Radeon RX 6300 vs NVIDIA GeForce GTX 460 v2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon RX 6300 et 1024MB VRAM GeForce GTX 460 v2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 6300 Avantages de
Horloge Boost2040MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
432 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 160W)
NVIDIA GeForce GTX 460 v2 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (96.19GB/s vs 64.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 6300 +199%
3.133 TFLOPS
GeForce GTX 460 v2
1.046 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
sept. 2011
Navi II
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
2040 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1002 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
32bit
Bus de Mémoire
192bit
64.00GB/s
Bande Passante
96.19GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
7
768
Unités d'Ombrage
336
48
TMUs
56
32
ROPs
24
-
-
-
12
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
384 KB
8 MB
Cache L3
-

Performance théorique

65.28 GPixel/s
Taux de Pixel
10.91 GPixel/s
97.92 GTexel/s
Taux de Texture
43.62 GTexel/s
6.267 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.133 TFLOPS
FP32 (flottant)
1046 GFLOPS
195.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
87.19 GFLOPS

Conception de carte

32W
TDP
160W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
2x HDMI 2.1
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

Navi 24
Nom du GPU
GF114
Navi 24 XL
Variante de GPU
GF114-400-A1
RDNA 2.0
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
40 nm
5.4 milliard
Transistors
1.95 milliard
107 mm²
Taille de Die
332 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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