Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 6300 vs NVIDIA GeForce GTX 580

AMD Radeon RX 6300 vs NVIDIA GeForce GTX 580

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon RX 6300 et 1536MB VRAM GeForce GTX 580 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 6300 Avantages de
Horloge Boost2040MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 244W)
NVIDIA GeForce GTX 580 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (192.4GB/s vs 64.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 6300 +98%
3.133 TFLOPS
GeForce GTX 580
1.581 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
nov. 2010
Navi II
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
2040 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1002 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
32bit
Bus de Mémoire
384bit
64.00GB/s
Bande Passante
192.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
12
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
512
48
TMUs
64
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
12
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

65.28 GPixel/s
Taux de Pixel
24.70 GPixel/s
97.92 GTexel/s
Taux de Texture
49.41 GTexel/s
6.267 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.133 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.581 TFLOPS
195.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
197.6 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 24
Nom du GPU
GF110
Navi 24 XL
Variante de GPU
GF110-375-A1
RDNA 2.0
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
40 nm
5.4 milliard
Transistors
3 milliard
107 mm²
Taille de Die
520 mm²

Conception de carte

32W
TDP
244W
200 W
Alimentation suggérée
550 W
2x HDMI 2.1
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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