Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 6300 vs ATI Radeon HD 4855

AMD Radeon RX 6300 vs ATI Radeon HD 4855

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon RX 6300 et 512MB VRAM Radeon HD 4855 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 6300 Avantages de
Horloge Boost2040MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 110W)
ATI Radeon HD 4855 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (115.2GB/s vs 64.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 6300 +325%
3.133 TFLOPS
Radeon HD 4855
0.736 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
janv. 2010
Navi II
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
2040 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
32bit
Bus de Mémoire
256bit
64.00GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
8
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
640
48
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
12
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
8 MB
Cache L3
-

Performance théorique

65.28 GPixel/s
Taux de Pixel
9.200 GPixel/s
97.92 GTexel/s
Taux de Texture
18.40 GTexel/s
6.267 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.133 TFLOPS
FP32 (flottant)
736.0 GFLOPS
195.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
147.2 GFLOPS

Conception de carte

32W
TDP
110W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
2x HDMI 2.1
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Navi 24
Nom du GPU
RV770
Navi 24 XL
Variante de GPU
RV770 PRO (215-0669065)
RDNA 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
55 nm
5.4 milliard
Transistors
0.956 milliard
107 mm²
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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