Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 6300M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

AMD Radeon RX 6300M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon RX 6300M et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 6300M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 62% (2400MHz vs 1485MHz)
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 50W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 72.00GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 6300M +21%
3.686 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Ti Mobile
3.041 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
avr. 2020
Mobility Radeon
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
1350 MHz
2400 MHz
Horloge Boost
1485 MHz
2250 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
32bit
Bus de Mémoire
128bit
72.00GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
16
768
Unités d'Ombrage
1024
48
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
12
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
8 MB
Cache L3
-

Performance théorique

76.80 GPixel/s
Taux de Pixel
47.52 GPixel/s
115.2 GTexel/s
Taux de Texture
95.04 GTexel/s
7.373 TFLOPS
FP16 (demi)
6.083 TFLOPS
3.686 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.041 TFLOPS
230.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
95.04 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 24
Nom du GPU
TU116
Navi 24 XML
Variante de GPU
N18P-G61
RDNA 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
12 nm
5.4 milliard
Transistors
6.6 milliard
107 mm²
Taille de Die
284 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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