Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 6300M vs AMD Radeon 530 Mobile

AMD Radeon RX 6300M vs AMD Radeon 530 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon RX 6300M et 2GB VRAM Radeon 530 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 6300M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 134% (2400MHz vs 1024MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (72.00GB/s vs 14.40GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 6300M +368%
3.686 TFLOPS
Radeon 530 Mobile
0.786 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
avr. 2017
Mobility Radeon
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
730 MHz
2400 MHz
Horloge Boost
1024 MHz
2250 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
32bit
Bus de Mémoire
64bit
72.00GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
6
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
384
48
TMUs
24
32
ROPs
8
-
-
-
12
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB
8 MB
Cache L3
-

Performance théorique

76.80 GPixel/s
Taux de Pixel
8.192 GPixel/s
115.2 GTexel/s
Taux de Texture
24.58 GTexel/s
7.373 TFLOPS
FP16 (demi)
786.4 GFLOPS
3.686 TFLOPS
FP32 (flottant)
786.4 GFLOPS
230.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
49.15 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 24
Nom du GPU
Weston
Navi 24 XML
Variante de GPU
Weston PRO (216-0864032)
RDNA 2.0
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
28 nm
5.4 milliard
Transistors
1.55 milliard
107 mm²
Taille de Die
125 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modèle de shader
6.3

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