Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 640 Mobile vs AMD FirePro W7170M

AMD Radeon RX 640 Mobile vs AMD FirePro W7170M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon RX 640 Mobile et 4GB VRAM FirePro W7170M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 640 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1218MHz
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 100W)
AMD FirePro W7170M Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 48.00GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 640 Mobile
1.559 TFLOPS
FirePro W7170M +89%
2.961 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
oct. 2015
Mobility Radeon
Génération
FirePro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1082 MHz
Horloge de base
-
1218 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
48.00GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
32
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
2048
40
TMUs
128
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

19.49 GPixel/s
Taux de Pixel
23.14 GPixel/s
48.72 GTexel/s
Taux de Texture
92.54 GTexel/s
1.559 TFLOPS
FP16 (demi)
2.961 TFLOPS
1.559 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.961 TFLOPS
97.44 GFLOPS
FP64 (double précision)
185.1 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
Amethyst
Polaris 23 XT
Variante de GPU
Amethyst XT GL
GCN 4.0
Architecture
GCN 3.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
2.2 milliard
Transistors
5 milliard
103 mm²
Taille de Die
366 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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