Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 640 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 330M

AMD Radeon RX 640 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 330M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon RX 640 Mobile et 1024MB VRAM GeForce GT 330M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 640 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1218MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (48.00GB/s vs 25.60GB/s)
592 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 330M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 640 Mobile +1188%
1.559 TFLOPS
GeForce GT 330M
0.121 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
janv. 2010
Mobility Radeon
Génération
GeForce 300M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1082 MHz
Horloge de base
-
1218 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.00GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
6
640
Unités d'Ombrage
48
40
TMUs
16
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

19.49 GPixel/s
Taux de Pixel
4.600 GPixel/s
48.72 GTexel/s
Taux de Texture
9.200 GTexel/s
1.559 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.559 TFLOPS
FP32 (flottant)
121.4 GFLOPS
97.44 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

50W
TDP
23W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
GT216
Polaris 23 XT
Variante de GPU
N11P-GE1-A3
GCN 4.0
Architecture
Tesla 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
2.2 milliard
Transistors
0.486 milliard
103 mm²
Taille de Die
100 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
6.4
Modèle de shader
4.1

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