Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 640 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 680M

AMD Radeon RX 640 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 680M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon RX 640 Mobile et 4GB VRAM GeForce GTX 680M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 640 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 61% (1218MHz vs 758MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 100W)
NVIDIA GeForce GTX 680M Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (115.2GB/s vs 48.00GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 640 Mobile
1.559 TFLOPS
GeForce GTX 680M +30%
2.038 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
juin 2012
Mobility Radeon
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1082 MHz
Horloge de base
719 MHz
1218 MHz
Horloge Boost
758 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
48.00GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
10
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
1344
40
TMUs
112
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

19.49 GPixel/s
Taux de Pixel
21.22 GPixel/s
48.72 GTexel/s
Taux de Texture
84.90 GTexel/s
1.559 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.559 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.038 TFLOPS
97.44 GFLOPS
FP64 (double précision)
84.90 GFLOPS

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
GK104
Polaris 23 XT
Variante de GPU
N13E-GTX-A2
GCN 4.0
Architecture
Kepler
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
2.2 milliard
Transistors
3.54 milliard
103 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

50W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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