Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 640 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

AMD Radeon RX 640 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon RX 640 Mobile et 8GB VRAM GeForce GTX 980 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 640 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 7% (1218MHz vs 1140MHz)
NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 48.00GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 640 Mobile
1.559 TFLOPS
GeForce GTX 980 Mobile +199%
4.669 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
sept. 2015
Mobility Radeon
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1082 MHz
Horloge de base
1064 MHz
1218 MHz
Horloge Boost
1140 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
48.00GB/s
Bande Passante
224.4GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
2048
40
TMUs
128
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

19.49 GPixel/s
Taux de Pixel
72.96 GPixel/s
48.72 GTexel/s
Taux de Texture
145.9 GTexel/s
1.559 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.559 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.669 TFLOPS
97.44 GFLOPS
FP64 (double précision)
145.9 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
Inconnu
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
GM204
Polaris 23 XT
Variante de GPU
N16E-GXX-A1
GCN 4.0
Architecture
Maxwell 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
2.2 milliard
Transistors
5.2 milliard
103 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.7 (6.4)

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