Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 640 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 2600 XT Mac Edition

AMD Radeon RX 640 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 2600 XT Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon RX 640 Mobile et 256MB VRAM Mobility Radeon HD 2600 XT Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 640 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1218MHz
Plus de VRAM (2GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (48.00GB/s vs 21.92GB/s)
520 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 640 Mobile +982%
1.559 TFLOPS
Mobility Radeon HD 2600 XT Mac Edition
0.144 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
juil. 2007
Mobility Radeon
Génération
M7x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

1082 MHz
Horloge de base
-
1218 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
685 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.00GB/s
Bande Passante
21.92GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
3
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
120
40
TMUs
8
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

19.49 GPixel/s
Taux de Pixel
2.400 GPixel/s
48.72 GTexel/s
Taux de Texture
4.800 GTexel/s
1.559 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.559 TFLOPS
FP32 (flottant)
144.0 GFLOPS
97.44 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

50W
TDP
Inconnu
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
M76
Polaris 23 XT
Variante de GPU
M76 XT-M (216XJBKA13FG)
GCN 4.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
65 nm
2.2 milliard
Transistors
0.39 milliard
103 mm²
Taille de Die
153 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
4.0

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