Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 640 Mobile vs AMD Radeon HD 7730M

AMD Radeon RX 640 Mobile vs AMD Radeon HD 7730M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon RX 640 Mobile et 2GB VRAM Radeon HD 7730M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 640 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 80% (1218MHz vs 675MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (48.00GB/s vs 28.80GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 7730M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 640 Mobile +125%
1.559 TFLOPS
Radeon HD 7730M
0.691 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
avr. 2012
Mobility Radeon
Génération
London
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1082 MHz
Horloge de base
575 MHz
1218 MHz
Horloge Boost
675 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.00GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
8
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
512
40
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

19.49 GPixel/s
Taux de Pixel
10.80 GPixel/s
48.72 GTexel/s
Taux de Texture
21.60 GTexel/s
1.559 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.559 TFLOPS
FP32 (flottant)
691.2 GFLOPS
97.44 GFLOPS
FP64 (double précision)
43.20 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
Chelsea
Polaris 23 XT
Variante de GPU
Chelsea LE (216-0834065)
GCN 4.0
Architecture
GCN 1.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
2.2 milliard
Transistors
1.5 milliard
103 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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