Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 640 Mobile vs AMD Radeon Pro 5500M

AMD Radeon RX 640 Mobile vs AMD Radeon Pro 5500M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon RX 640 Mobile et 8GB VRAM Radeon Pro 5500M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 640 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 85W)
AMD Radeon Pro 5500M Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 19% (1450MHz vs 1218MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 48.00GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 640 Mobile
1.559 TFLOPS
Radeon Pro 5500M +185%
4.454 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
nov. 2019
Mobility Radeon
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1082 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1218 MHz
Horloge Boost
1450 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.00GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
24
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
1536
40
TMUs
96
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

19.49 GPixel/s
Taux de Pixel
46.40 GPixel/s
48.72 GTexel/s
Taux de Texture
139.2 GTexel/s
1.559 TFLOPS
FP16 (demi)
8.909 TFLOPS
1.559 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.454 TFLOPS
97.44 GFLOPS
FP64 (double précision)
278.4 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
85W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
Navi 14
Polaris 23 XT
Variante de GPU
Navi 14 ULA
GCN 4.0
Architecture
RDNA 1.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
7 nm
2.2 milliard
Transistors
6.4 milliard
103 mm²
Taille de Die
158 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.5

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