Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 640 Mobile vs AMD Radeon Pro 580X

AMD Radeon RX 640 Mobile vs AMD Radeon Pro 580X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon RX 640 Mobile et 8GB VRAM Radeon Pro 580X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 640 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 2% (1218MHz vs 1200MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 185W)
AMD Radeon Pro 580X Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (218.9GB/s vs 48.00GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 640 Mobile
1.559 TFLOPS
Radeon Pro 580X +254%
5.53 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
mars 2019
Mobility Radeon
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1082 MHz
Horloge de base
1100 MHz
1218 MHz
Horloge Boost
1200 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1710 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
48.00GB/s
Bande Passante
218.9GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
36
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
2304
40
TMUs
144
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

19.49 GPixel/s
Taux de Pixel
38.40 GPixel/s
48.72 GTexel/s
Taux de Texture
172.8 GTexel/s
1.559 TFLOPS
FP16 (demi)
5.530 TFLOPS
1.559 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.530 TFLOPS
97.44 GFLOPS
FP64 (double précision)
345.6 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
185W
-
-
-
No outputs
Sorties
2x HDMI 2.0b
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
Ellesmere
Polaris 23 XT
Variante de GPU
Ellesmere XTA (216-0886220)
GCN 4.0
Architecture
GCN 4.0
GlobalFoundries
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
2.2 milliard
Transistors
5.7 milliard
103 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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