Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 640 Mobile vs AMD Radeon RX 5500M

AMD Radeon RX 640 Mobile vs AMD Radeon RX 5500M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon RX 640 Mobile et 4GB VRAM Radeon RX 5500M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 640 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 85W)
AMD Radeon RX 5500M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 35% (1645MHz vs 1218MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 48.00GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 640 Mobile
1.559 TFLOPS
Radeon RX 5500M +197%
4.632 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
oct. 2019
Mobility Radeon
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1082 MHz
Horloge de base
1375 MHz
1218 MHz
Horloge Boost
1645 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.00GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
22
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
1408
40
TMUs
88
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

19.49 GPixel/s
Taux de Pixel
52.64 GPixel/s
48.72 GTexel/s
Taux de Texture
144.8 GTexel/s
1.559 TFLOPS
FP16 (demi)
9.265 TFLOPS
1.559 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.632 TFLOPS
97.44 GFLOPS
FP64 (double précision)
289.5 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
85W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
Navi 14
Polaris 23 XT
Variante de GPU
Navi 14 XTM
GCN 4.0
Architecture
RDNA 1.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
7 nm
2.2 milliard
Transistors
6.4 milliard
103 mm²
Taille de Die
158 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.5

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