Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 6400 vs ATI Radeon HD 3870 X2

AMD Radeon RX 6400 vs ATI Radeon HD 3870 X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon RX 6400 et 512MB VRAM Radeon HD 3870 X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 6400 Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s)
Horloge Boost2321MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 57.66GB/s)
448 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (53W vs 165W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 6400 +575%
3.565 TFLOPS
Radeon HD 3870 X2
0.528 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
janv. 2008
Navi II
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1923 MHz
Horloge de base
-
2321 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
901 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
256bit
128.0GB/s
Bande Passante
57.66GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
4
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
320
48
TMUs
16
32
ROPs
16
-
-
-
12
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
256 KB
16 MB
Cache L3
-

Performance théorique

74.27 GPixel/s
Taux de Pixel
13.20 GPixel/s
111.4 GTexel/s
Taux de Texture
13.20 GTexel/s
7.130 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.565 TFLOPS
FP32 (flottant)
528.0 GFLOPS
222.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
105.6 GFLOPS

Conception de carte

53W
TDP
165W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
1x HDMI 2.1 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Navi 24
Nom du GPU
R680
Navi 24 XL (215-135000046)
Variante de GPU
R680 XT (215-0708017)
RDNA 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
55 nm
5.4 milliard
Transistors
0.666 milliard
107 mm²
Taille de Die
192 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
2.2
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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