Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 6450M vs NVIDIA GeForce 9600M GT Mac Edition

AMD Radeon RX 6450M vs NVIDIA GeForce 9600M GT Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 6450M et 512MB VRAM GeForce 9600M GT Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 6450M Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 3 mois
Horloge Boost2460MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 25.34GB/s)
736 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9600M GT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 6450M +4623%
3.779 TFLOPS
GeForce 9600M GT Mac Edition
0.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
oct. 2008
Navi Mobile
Génération
GeForce 9M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
-
2460 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
792 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
128.0GB/s
Bande Passante
25.34GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
4
768
Unités d'Ombrage
32
48
TMUs
16
32
ROPs
8
-
-
-
12
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
32 KB
16 MB
Cache L3
-

Performance théorique

78.72 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
118.1 GTexel/s
Taux de Texture
8.000 GTexel/s
7.557 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.779 TFLOPS
FP32 (flottant)
80.00 GFLOPS
236.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

50W
TDP
23W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Navi 24
Nom du GPU
G96C
Navi 24 XML
Variante de GPU
NB9P-GS
RDNA 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
55 nm
5.4 milliard
Transistors
0.314 milliard
107 mm²
Taille de Die
121 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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