Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 6450M vs NVIDIA GeForce GTX 675MX

AMD Radeon RX 6450M vs NVIDIA GeForce GTX 675MX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 6450M et 2GB VRAM GeForce GTX 675MX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 6450M Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 3 mois
Horloge Boost2460MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 115.2GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 100W)
NVIDIA GeForce GTX 675MX Avantages de
192 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 6450M +200%
3.779 TFLOPS
GeForce GTX 675MX
1.256 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
oct. 2012
Navi Mobile
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
-
2460 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
128.0GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
12
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
960
48
TMUs
80
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
12
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

78.72 GPixel/s
Taux de Pixel
13.08 GPixel/s
118.1 GTexel/s
Taux de Texture
52.32 GTexel/s
7.557 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.779 TFLOPS
FP32 (flottant)
1256 GFLOPS
236.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
52.32 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 24
Nom du GPU
GK104
Navi 24 XML
Variante de GPU
N13E-GSR-A2
RDNA 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
28 nm
5.4 milliard
Transistors
3.54 milliard
107 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

50W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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