Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 6500M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

AMD Radeon RX 6500M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 6500M et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 6500M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 58% (2400MHz vs 1515MHz)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 144.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 6500M +58%
4.915 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Mobile
3.103 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
avr. 2020
Mobility Radeon
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
1380 MHz
2400 MHz
Horloge Boost
1515 MHz
2250 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
144.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
16
1024
Unités d'Ombrage
1024
64
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
16
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
16 MB
Cache L3
-

Performance théorique

76.80 GPixel/s
Taux de Pixel
48.48 GPixel/s
153.6 GTexel/s
Taux de Texture
96.96 GTexel/s
9.830 TFLOPS
FP16 (demi)
6.205 TFLOPS
4.915 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.103 TFLOPS
307.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
96.96 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 24
Nom du GPU
TU117
Navi 24 XM
Variante de GPU
N18P-G61-MP2
RDNA 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
12 nm
5.4 milliard
Transistors
4.7 milliard
107 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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