Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 6500M vs AMD Radeon Pro Vega 16

AMD Radeon RX 6500M vs AMD Radeon Pro Vega 16

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 6500M et 4GB VRAM Radeon Pro Vega 16 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 6500M Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 102% (2400MHz vs 1190MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)
AMD Radeon Pro Vega 16 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (307.2GB/s vs 144.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 6500M +101%
4.915 TFLOPS
Radeon Pro Vega 16
2.437 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
nov. 2018
Mobility Radeon
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
815 MHz
2400 MHz
Horloge Boost
1190 MHz
2250 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM2
64bit
Bus de Mémoire
1024bit
144.0GB/s
Bande Passante
307.2GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
16
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
1024
64
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
16
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
16 MB
Cache L3
-

Performance théorique

76.80 GPixel/s
Taux de Pixel
38.08 GPixel/s
153.6 GTexel/s
Taux de Texture
76.16 GTexel/s
9.830 TFLOPS
FP16 (demi)
4.874 TFLOPS
4.915 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.437 TFLOPS
307.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
152.3 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Navi 24
Nom du GPU
Vega 12
Navi 24 XM
Variante de GPU
Vega 12 XLA
RDNA 2.0
Architecture
GCN 5.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
6 nm
Taille de processus
14 nm
5.4 milliard
Transistors
Inconnu
107 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modèle de shader
6.3

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