Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 6500M vs AMD Radeon RX 540X Mobile

AMD Radeon RX 6500M vs AMD Radeon RX 540X Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 6500M et 2GB VRAM Radeon RX 540X Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 6500M Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 98% (2400MHz vs 1211MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.0GB/s vs 96.00GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 6500M +296%
4.915 TFLOPS
Radeon RX 540X Mobile
1.24 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
avr. 2018
Mobility Radeon
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
1124 MHz
2400 MHz
Horloge Boost
1211 MHz
2250 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
144.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
8
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
512
64
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
16
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB
16 MB
Cache L3
-

Performance théorique

76.80 GPixel/s
Taux de Pixel
19.38 GPixel/s
153.6 GTexel/s
Taux de Texture
38.75 GTexel/s
9.830 TFLOPS
FP16 (demi)
1240 GFLOPS
4.915 TFLOPS
FP32 (flottant)
1240 GFLOPS
307.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
77.50 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 24
Nom du GPU
Polaris 23
Navi 24 XM
Variante de GPU
Polaris 23 MXL
RDNA 2.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
6 nm
Taille de processus
14 nm
5.4 milliard
Transistors
2.2 milliard
107 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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