Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 6550M vs NVIDIA GeForce GT 415M

AMD Radeon RX 6550M vs NVIDIA GeForce GT 415M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 6550M et 512MB VRAM GeForce GT 415M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 6550M Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 4 mois
Horloge Boost2840MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.0GB/s vs 25.60GB/s)
976 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 415M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (12W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 6550M +5958%
5.816 TFLOPS
GeForce GT 415M
0.096 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
sept. 2010
Navi Mobile
Génération
GeForce 400M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
-
2840 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
144.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
1
1024
Unités d'Ombrage
48
64
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
16
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
256 KB
16 MB
Cache L3
-

Performance théorique

90.88 GPixel/s
Taux de Pixel
1.000 GPixel/s
181.8 GTexel/s
Taux de Texture
4.000 GTexel/s
11.63 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.816 TFLOPS
FP32 (flottant)
96.00 GFLOPS
363.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
8.000 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
12W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Navi 24
Nom du GPU
GF108
Navi 24
Variante de GPU
N11P-GV
RDNA 2.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
40 nm
5.4 milliard
Transistors
0.585 milliard
107 mm²
Taille de Die
116 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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