Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 6550M vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

AMD Radeon RX 6550M vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 6550M et 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 6550M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 122% (2840MHz vs 1282MHz)
NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 144.0GB/s)
2816 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 6550M
5.816 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Max Q +69%
9.846 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
janv. 2021
Navi Mobile
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
817 MHz
2840 MHz
Horloge Boost
1282 MHz
2250 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
192bit
144.0GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
30
16
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
3840
64
TMUs
120
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
120
16
Cœurs RT
30
128 KB per Array
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

90.88 GPixel/s
Taux de Pixel
61.54 GPixel/s
181.8 GTexel/s
Taux de Texture
153.8 GTexel/s
11.63 TFLOPS
FP16 (demi)
9.846 TFLOPS
5.816 TFLOPS
FP32 (flottant)
9.846 TFLOPS
363.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
153.8 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 24
Nom du GPU
GA106
Navi 24
Variante de GPU
-
RDNA 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
6 nm
Taille de processus
8 nm
5.4 milliard
Transistors
12 milliard
107 mm²
Taille de Die
276 mm²

Conception de carte

80W
TDP
60W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.6

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