Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 6550M vs AMD Radeon RX 5300M

AMD Radeon RX 6550M vs AMD Radeon RX 5300M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 6550M et 3GB VRAM Radeon RX 5300M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 6550M Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 97% (2840MHz vs 1445MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 85W)
AMD Radeon RX 5300M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (168.0GB/s vs 144.0GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 6550M +42%
5.816 TFLOPS
Radeon RX 5300M
4.069 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
nov. 2019
Navi Mobile
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
1000 MHz
2840 MHz
Horloge Boost
1445 MHz
2250 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
96bit
144.0GB/s
Bande Passante
168.0GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
22
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
1408
64
TMUs
88
32
ROPs
32
-
-
-
16
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
2 MB
16 MB
Cache L3
-

Performance théorique

90.88 GPixel/s
Taux de Pixel
46.24 GPixel/s
181.8 GTexel/s
Taux de Texture
127.2 GTexel/s
11.63 TFLOPS
FP16 (demi)
8.138 TFLOPS
5.816 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.069 TFLOPS
363.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
254.3 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
85W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 24
Nom du GPU
Navi 14
Navi 24
Variante de GPU
Navi 14 XLM
RDNA 2.0
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
7 nm
5.4 milliard
Transistors
6.4 milliard
107 mm²
Taille de Die
158 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.7
Modèle de shader
6.5

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