Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 6550M vs NVIDIA T500 Mobile

AMD Radeon RX 6550M vs NVIDIA T500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 6550M et 2GB VRAM T500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 6550M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 68% (2840MHz vs 1695MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.0GB/s vs 80.00GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA T500 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 6550M +91%
5.816 TFLOPS
T500 Mobile
3.037 TFLOPS
Blender
Radeon RX 6550M +124%
381
T500 Mobile
170
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
déc. 2020
Navi Mobile
Génération
Quadro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
1365 MHz
2840 MHz
Horloge Boost
1695 MHz
2250 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
64bit
144.0GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
14
1024
Unités d'Ombrage
896
64
TMUs
56
32
ROPs
32
-
-
-
16
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
16 MB
Cache L3
-

Performance théorique

90.88 GPixel/s
Taux de Pixel
54.24 GPixel/s
181.8 GTexel/s
Taux de Texture
94.92 GTexel/s
11.63 TFLOPS
FP16 (demi)
6.075 TFLOPS
5.816 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.037 TFLOPS
363.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
94.92 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
18W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 24
Nom du GPU
TU117
Navi 24
Variante de GPU
-
RDNA 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
12 nm
5.4 milliard
Transistors
4.7 milliard
107 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.7
Modèle de shader
6.6

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