Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 6600 LE vs AMD FirePro W8000

AMD Radeon RX 6600 LE vs AMD FirePro W8000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon RX 6600 LE et 4GB VRAM FirePro W8000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 6600 LE Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 6 mois
Horloge Boost2495MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 176.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (132W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 6600 LE +177%
8.942 TFLOPS
FirePro W8000
3.226 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2023
Date de sortie
juin 2012
Navi II
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1626 MHz
Horloge de base
-
2495 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
224.0GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
28
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
1792
112
TMUs
112
64
ROPs
32
-
-
-
28
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB
32 MB
Cache L3
-

Performance théorique

159.7 GPixel/s
Taux de Pixel
28.80 GPixel/s
279.4 GTexel/s
Taux de Texture
100.8 GTexel/s
17.88 TFLOPS
FP16 (demi)
-
8.942 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.226 TFLOPS
558.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
806.4 GFLOPS

Conception de carte

132W
TDP
225W
300 W
Alimentation suggérée
550 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.2 1x SDI
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

Navi 23
Nom du GPU
Tahiti
Navi 23 XL (215-130000016)
Variante de GPU
Tahiti PRO GL
RDNA 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
11.06 milliard
Transistors
4.313 milliard
237 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modèle de shader
5.1

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