Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 6600 vs NVIDIA GeForce 7800 GTX 512

AMD Radeon RX 6600 vs NVIDIA GeForce 7800 GTX 512

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon RX 6600 et 512MB VRAM GeForce 7800 GTX 512 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 6600 Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 11 mois
Horloge Boost2491MHz
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 51.20GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (108W vs 132W)

Score

VS

Carte graphique

oct. 2021
Date de sortie
nov. 2005
Navi II
Génération
GeForce 7 PCIe
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1626 MHz
Horloge de base
-
2491 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
224.0GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
28
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
-
112
TMUs
24
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
28
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-

Performance théorique

159.4 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
279.0 GTexel/s
Taux de Texture
12.00 GTexel/s
17.86 TFLOPS
FP16 (demi)
-
8.928 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
558.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Navi 23
Nom du GPU
G70
Navi 23 XL (215-130000016)
Variante de GPU
GF-7800-GTX-512-A2
RDNA 2.0
Architecture
Curie
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
110 nm
11.06 milliard
Transistors
0.302 milliard
237 mm²
Taille de Die
333 mm²

Conception de carte

132W
TDP
108W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
2.1
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.5
Modèle de shader
3.0

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