Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 6600 vs ATI Radeon HD 4730 OEM

AMD Radeon RX 6600 vs ATI Radeon HD 4730 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon RX 6600 et 1024MB VRAM Radeon HD 4730 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 6600 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 10 mois
Horloge Boost2491MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 25.34GB/s)
1472 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4730 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 132W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 6600 +1985%
8.928 TFLOPS
Radeon HD 4730 OEM
0.428 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2021
Date de sortie
déc. 2008
Navi II
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1626 MHz
Horloge de base
-
2491 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
396 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
128bit
Bus de Mémoire
256bit
224.0GB/s
Bande Passante
25.34GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
4
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
320
112
TMUs
16
64
ROPs
16
-
-
-
28
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
256 KB
32 MB
Cache L3
-

Performance théorique

159.4 GPixel/s
Taux de Pixel
10.70 GPixel/s
279.0 GTexel/s
Taux de Texture
10.70 GTexel/s
17.86 TFLOPS
FP16 (demi)
-
8.928 TFLOPS
FP32 (flottant)
428.2 GFLOPS
558.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
85.63 GFLOPS

Conception de carte

132W
TDP
110W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Navi 23
Nom du GPU
RV670
Navi 23 XL (215-130000016)
Variante de GPU
-
RDNA 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
55 nm
11.06 milliard
Transistors
0.666 milliard
237 mm²
Taille de Die
192 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
2.1
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.5
Modèle de shader
4.1

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