Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 6600M vs AMD FirePro M5725

AMD Radeon RX 6600M vs AMD FirePro M5725

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon RX 6600M et 512MB VRAM FirePro M5725 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 6600M Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 4 mois
Horloge Boost2416MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 25.60GB/s)
1472 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro M5725 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 6600M +1904%
8.659 TFLOPS
FirePro M5725
0.432 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2021
Date de sortie
janv. 2009
Mobility Radeon
Génération
FirePro Mobility
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2068 MHz
Horloge de base
-
2416 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
224.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
4
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
320
112
TMUs
32
64
ROPs
8
-
-
-
28
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB
32 MB
Cache L3
-

Performance théorique

154.6 GPixel/s
Taux de Pixel
5.400 GPixel/s
270.6 GTexel/s
Taux de Texture
21.60 GTexel/s
17.32 TFLOPS
FP16 (demi)
-
8.659 TFLOPS
FP32 (flottant)
432.0 GFLOPS
541.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

100W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Navi 23
Nom du GPU
M96
-
Variante de GPU
M96 GL
RDNA 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
55 nm
11.06 milliard
Transistors
0.514 milliard
237 mm²
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.5
Modèle de shader
4.1

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