Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 6600S vs NVIDIA GeForce MX110

AMD Radeon RX 6600S vs NVIDIA GeForce MX110

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 6600S et 2GB VRAM GeForce MX110 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 6600S Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 99% (2000MHz vs 1006MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 40.10GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX110 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 6600S +1291%
7.168 TFLOPS
GeForce MX110
0.515 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
nov. 2017
Mobility Radeon
Génération
GeForce MX(1xx)
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1700 MHz
Horloge de base
978 MHz
2000 MHz
Horloge Boost
1006 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
224.0GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
-
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
256
112
TMUs
16
64
ROPs
8
-
-
-
28
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
32 MB
Cache L3
-

Performance théorique

128.0 GPixel/s
Taux de Pixel
8.048 GPixel/s
224.0 GTexel/s
Taux de Texture
16.10 GTexel/s
14.34 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.168 TFLOPS
FP32 (flottant)
515.1 GFLOPS
448.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
16.10 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 23
Nom du GPU
GM108S
-
Variante de GPU
N16V-GMR1-S-A2
RDNA 2.0
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
11.06 milliard
Transistors
1.02 milliard
237 mm²
Taille de Die
77 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.5
Modèle de shader
6.7 (5.1)

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